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Eljudnir ~エルヴィドネル

徒然なるままに、日暮らし、PCに向かひて、心に移りゆくよしなし事を、そこはかとなく書きつくれば、あやしうこそものぐるほしけれ。
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 私がTRPGやるグループは、今のところ3つほどあります。EarthWalkersは名前が付いているので分かりやすいですが、他2つは特に呼称がない。ややこしいので地名で呼ぶことにしました。
 というわけで、今回は東京グループでのセッションです。ここでは今のところ、ソードワールドしかやっておりません。

 さてさて、前回「コーリン堂事件」と書きましたが、「スルト堂」の間違いでした(苦笑)。店主がコーリン・スルトさんなので、コーリンではファースト・ネームですね。失礼しました。
 メンバーはいつもの5人。
  ・マーファ信者の殴りプリ
  ・グラスランナーの能天気シーフ(レンジャーから転向)
  ・筋力18の飲んだくれソーサラー
  ・報酬には厳しいエルフのシャーマン
  ・酒好きで堅実、ドワーフなファイター
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 オランの街を中心に活躍する冒険者たちのソードワールドRPGリプレイ。著、清松みゆき/グループSNE。富士見書房発行。バブリーズ編第3巻。

 個人的に、これまでの3冊で一番面白いです。読んだ速度は段違いと言える。
 まず、緊迫感がある。最初の話とか可哀想だったり痛々しかったりはするけど、ストーリーとしてはその方が引き込まれる。戦闘も戦闘らしい。あっさり終わっては、やはり読んでいてつまらない。
 魔術師にいきなりサイレンスとか、戦闘方法として至極当然なんだろうが、なんとなく悲しい。盛り上がらない。スイフリーの深謀遠慮は好きなんだけどね。

 リプレイはリプレイ、あくまで読み物なんだから、中だるみした雰囲気まで再現する必要はないんじゃないか、というあたりが私の引っ掛かる一端なのかもしれない。セッションの雰囲気には忠実かもしれないけど、読んでるコッチまでたるんでくる時がある。
 あとこれはソードワールドのルールそのものに対する相性だと思うんだけど、いちいち色んな取り決めがあってややこしい上に面倒くさい。TRPGやる人は「それが好き」って人もいよう。でも、行きがけにゴチャゴチャあってダンジョンでゴタゴタあって帰り道にダラダラあって、一体ストーリーの焦点はどこなんだ!? サクサク進めようぜ! って思う。
 …まぁ、好みなんだけどねホント。スイマセン。

 あ、つまりそれで、3巻は面白かったです。
 オランの街を中心に活躍する冒険者たちのソードワールドRPGリプレイ。著、清松みゆき/グループSNE。富士見書房発行。バブリーズ編第2巻。

 主人公達がやっとバブリーになる第2巻です。
 第1巻の方はシティアドベンチャーが多く、まぁそれも悪くはないのですけど、私としてはイマイチ面白味に欠ける印象でした。やっている人は楽しいだろうけど、それを読んでるだけだと緊迫感に欠けるといいますか。
 そして第2巻。最初のボスっぽいのが出てきたわけですが。…この人たち、なんつーか面白いな(笑)。んー。コメントに苦しむ。
 婚約者のゴタゴタ~ボスへと続く部分が一番面白かった。しかし、GMが「男のGMと男のプレイヤーとの間で互いの恋愛感情をほのめかすというのは、寒い」ってのは…仕方なかろうけど。あとがきに書いては欲しくなかったなぁ、と思う。しかしまぁ、この辺は、やってる人間が男か女かによっても違うんだろう。
 2007年、最初のボイストレーニングです。先生は女性で、歳も近いので(私よりいくつか年上)レッスン前におしゃべりしちゃったり。良い先生で良かったです~ホント。

 ・Chorubungen No.23
 ・Concone 中声用 No.27
 ・O Holy Night(讃美歌II219 1節)

 休日、家にいられないのは割りとツライ。自宅で片付けるべきことが何にも出来ないからだ。予定がないより良いとか、遊びほうけてるから悪いだとか、言えなくもないが。とはいえ、ツライもんはツライのだ。
 やりたいことがまったく進まないのもイヤだ。なんかこう、精神的ダメージが来る。「あれもやらなきゃ、これもやらなきゃ、あぁぁうわぁあ!?」みたいな。平日に出来ることはなるべく済ますようにしているが、かといって遊ぶ時間を削ってそれらをこなすようにすると、やっぱりストレス発散先がなくなって困ったことになる。
 私は結構ヒステリーですからして。
 イライラが溜まりやすい、ムカムカしやすい性格だと思うが、発散方向が内向きなので、多分周りにはバレてないはず(と思いたい)。そもそも、外的要因でイライラすることは少ないし。他人に対してイライラするんじゃなくて、「なんで自分はうまく出来ないんだろう」でイライラ。近しい人がとばっちりを受けるわけだが。
 こう書いているとイヤなヤツだな(笑)。あまりお近付きになりたくない。
 早く、生活サイクルが通常に戻ってくれるとうれしい。こう毎週出かけていると、かつほとんど進まず帰ってくると、鬱々としてくる。

 だからなんだ?って、要はリプレイ書く時間がないのよ! 会社の昼休みに内職出来る類じゃないし、休日は家にいないし、かといって済まさなきゃいけないことは外出必至だから家にいるわけにいかないし、平日はROで狩りしないと鬱憤溜まる体質だし(それがいけないんじゃないか?笑)、日々の鬱憤晴らしは勤しまなければいけない重要な健康管理の一環だし!
 …もしもし? ヘラさん? なんか話がおかしな方向に曲がってきたような?
 知らないわよ。ムキィ!
 ものすごく久しぶりなパンヤです。年に数回レベル? いくらなんでも少なすぎだ(苦笑)。

 いつもの的メンバー4人の時間都合が合ったので、私はSeason3初体験してきました。うおー色々画面が変わっておる。サーバ名も変わっておる。「~の月」「~の夜」という感じのネーミング、結構好きだったのになぁ。
 根はゲーマーなのかもしれないけど生活はゲーマーじゃないので(ホントだよ!ホ、ホントだよ…?たぶん)ゲームやる時間が少ないです。ROばかしやってると、他のゲームが割り食って時間を割けない現状。学生じゃないので、マァ無理な話なわけだが。
 そんなわけで、パンヤもひどく下手になっていました。前は、番手の高いクラブ(っていう言い方で合っているのか疑問)で山形に打つとき、風とか計算してうまくカップに寄せるのが得意なつもりでいましたが、まっっったく上手く行きません。かつてはカップインしたこともあるのに! 数ヶ月振りじゃ、そりゃあ勘も鈍るわなぁ。
パンヤ! やったことない場所を見てみたかったので、難しそうだけどDeepInfernoを所望。マッチプレイでやったのですが、足を引っ張りまくって終わりました。パンヤ(ナイスショットってな意味合いか)も1回しか出なかったし…。あとは、斜めになっている難しめなグリーンで、コロコロ転がしてカップに入れられたくらいか。
 写真は、その唯一のパンヤを激写したものです。が、情報表示を省く機能により「パンヤ!」のかわいい文字が消えてしまったのです…。悲しい。
 はふー。やっとブログのデザインテンプレートが落ち着きました。
 上右にある目次、これで見やすくなったんではないでしょうか。使用させてもらっている素材屋さんの新入荷お花アイコンを使ってみる。ここ、ホントちっちゃくて色んな色でかわいいのがあっていいわ~。好みに合います。
 それに、スタイルシートでオンマウス時に画像変えられたし! 小さなこだわりポイントです。薄緑のお花が、リンクの色に合わせて橙のお花に。
 プラグインのところのヘッダ(・中点)もおそろいのシンプルお花にしようかと思ったけど、数が増えるとウザったくなりそうなので、当面据え置き。
 あとは、MacやIE7で見たときのデザイン崩れをなんとかしたいです!

 今回のリンク色とか、プラグインのヘッダとか、あちゃこちゃんにアドバイスいただきました~。感謝感謝。
 あと、携帯用テンプレートもオリジナルのものを作成。地味に更新しています。
 現在、誰を一番育てたいかってモンクなので、一人しかいなかったためソロってきました。
 私のモンクでソロというと、○亀島地上でコンボ、○亀島D1Fで発勁、という選択肢が有力ですが、発勁はSP消費が激しいため、行くとしたら自プリで2PCマニピマシーンでもやらないとテンポが悪くてイライラします(苦笑)。しかしSP回復剤はあまり使いたくない性分。
 そして、最終的な効率よりも自分の精神衛生が大事。少しづつでもいいから進んでる感があった方が、心の中が平和です。
 というわけで、ライトに亀島地上へ。

 しばらくソロっていたら、ギルドのプリさんがログインしてきました。そしてなんと非公平でお手伝いに来てくれた! 感謝~。私もお手伝いしたりするので、持ちつ持たれつですね。ありがたいです。
 発勁狩りに移行してもよかったんですけど、SP気にせず猛龍拳使い放題の魅惑に負けました。しかもタイミング合わせてLAしてくれるので、このモンクで3500ダメ! ありえない!(笑)。
 サクサク狩れて楽しかったです。

 ちなみに、狩りに行きたくなる職の優先順位は、現在のところこんな感じ。

  PTバランスのいい職>プリで支援>モンク育て

 育てたいキャラとやりたい狩りが一致してない不思議(笑)。
 ウチのブログペット・バルに、新しいお友達が出来ました! その名もあると君。ネコにゃんです。
 で、例によってせっせとあると君をつついてみた。曰く…

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